Mini-ats102.ru

ООО “Мультилайн”
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Эмуляторы платформы Android для слабых ПК

Эмуляторы платформы Android для слабых ПК

Эмуляторы Андроид для слабых ПК

На сегодняшний день существует большое количество игр и приложений, выпущенных исключительно на платформе Android и требующих соответствующего устройства. Однако если не получается установить подобное ПО на телефон, можно воспользоваться специальным софтом для компьютера. В настоящей статье мы расскажем о нескольких эмуляторах платформы Android, оптимально подходящих для использования на слабых ПК.

Что может в играх самая слабая видеокарта?

Обычно люди спорят о том какая видеокарта самая быстрая или самая мощная. И как правило оказывается, что самой мощной является самая дорогая.

Учитывая текущие реалии — тема не самая актуальная. Поэтому я решил задаться вопросом — а какая же видеокарта самая слабая.

Что будем считать самой слабой видеокартой?

И тут возникают некоторые сложности с определениями.

Дело в том, что по сути самые слабые видеокарты — это карты вообще без 3D ускорения, то есть которые только выводят картинку, а вся отрисовка — софтверная.

Карта видеовывода Intel SBX275

И такое когда-то было нормой, но сейчас под видеокартами мы понимаем устройство которое ускоряет графику.

Казалось бы — тогда надо взять просто самые первые 3D ускорители.

3D ускоритель подключенный к видеокарте

Но проблема в том, что они не могут быть установлены на современные системы где запустятся современные игры, а в старых играх — они не будут уж сильно плохо себя показывать.

Иными словами — важно чтобы можно было запускать самые новые игры, иначе будет просто старая карта в старых играх.

И это уже конкретные критерии, которые помогут сделать вывод о том какая карта самая слабая. Чтобы запускать современные игры нужна поддержка Windows 8 или 10, не важно официальная или нет, а так же поддержка текущих API, что и накладывает основные ограничения на выборку. Благо DX12 и Vulkan работают на всех картах совместимых с DX11. То есть самая слабая — это видеокарта которая имеет меньшую производительность среди всех DX11 совместимых видеокарт.

А это уже, очевидно, довольно чёткие критерии которые помогут найти конкретное решение. И удовлетворяет этим требованиям Radeon HD 5450 на 512 МБ DDR3 памяти — это самая слабая видеокарта в мире, имеющая поддержку DX11.

Последние официально поддерживаемые драйвера на HD 5450 относятся к 2016 году. Ну и вдобавок имеется и официальная поддержка Windows 10 так что с запуском карты никаких сложностей нет.

Новые драйвера от AMD эту карту не поддерживают, то есть те что на сайте AMD — это и есть самые новые возможные версии.

Условия тестирования в играх

Теперь по играм. Тут тоже есть свои условия. Во первых игры запускаются как есть. Для некоторых игр есть модерские конфигурационные файлы, которые снижают графику ниже минимальной. Этими инструментами пользоваться мы не будем, то есть менять можно только те настройки, которые есть в игре.

Так же отмечу, что запустились не все игры, которые я хотел попробовать. Например RDR2 честно сказала, что со старыми драйверами работать не будет.

Читайте так же:
Замена видеочипа на видеокарте

Некоторые игры жаловались на объём памяти и малую производительность, но всё же позволяли себя запускать, правда запускались не все.

Допустим Shadow of the Tomb Raider загружалась, но показывала чёрную картинку, причём в меню, которое трёхмерное на движке игры картинка была, а после первого выключения игры — она больше не запускалась даже с чёрным экраном.

Far Cry 5 тоже зависал в процессе загрузки.

В бенчмарке GTA 5 игра стабильно зависала, но при этом сама игра работала нормально.

Так же во время загрузки зависала NFS 15 и Metro Exodus. В метро, кстати, меню тоже на движке игры и меню работало, пусть и с не очень хорошей производительностью. Несколько иная ситуация в The Division 2. Меню там так же на движке игры, но пункты меню не прогружались, так что я просто не мог запустить бенчмарк игры. Или хотя бы снизить настройки графики, чтобы добиться лучшей работы меню.

Зависания в процессе загрузки и другие проблемы с пропадающими ресурсами — это скорее всего из-за 512 МБ видеопамяти, то есть игра просто не знает как выгрузить ненужные ресурсы так чтобы поместиться в 512 МБ и происходит бесконечная загрузка либо загрузка без ресурсов.

Но в целом — где-то ⅔ игр запустить удалось.

Воспроизведения видео и аппаратное декодирование видео

Но перед играми ещё я бы хотел сказать про просмотр видео. Это тоже важный аспект работы.

Для начала стоить отметить, что видеокарта не имеет декодера для VP9. Так что при просмотре самых качественных видео на YouTube декодирование будет софтверное процессором.

Если говорить про аппаратное декодирование, то обычные 1080р 60 FPS h.264 видео с YouTube воспроизводятся нормально. А вот 4к h.264 видеокарта уже нормально проигрывать не может. Происходит много потерь кадров.

Ещё перед тем как показать как работают игры стоит сказать, что в целом — карту можно немного разогнать.

Но с имеющимся охлаждением даже в стоке температуры радиатора поднимаются почти до 90 градусов, так что ни про какой разгон и речи быть не может.

Тесты в играх

С минимальными настройками на разрешении 1152х648 можно получить уже почти стабильные 30 FPS.

Моментами он падает ниже 20, но в целом — играя с ботами особых сложностей не было.

В общем — про результативность естественно тут не стоит говорить, но в целом — игра запускается так что в неё можно играть.

Sims 3

На удивление на почти минимальных настройках удалось запустить игру даже в FullHD.

И игра выдавала 30-40 FPS. Для подобного жанра — более чем достаточно для того чтобы можно было спокойно играть.

GTA V

Разрешение 800 на 600 с половинным рендерингом, то есть фактическое разрешение 400 на 300 пикселей. Настройки минимальные.

FPS редко падает ниже 20. Сам интерфейс рендерится на разрешении 800х600, так что в целом — проблем с разбором текста в интерфейсе нет. Допустим минимальные настройки в метро исход выглядят вот так:

И если бы я не знал на какую кнопку запускается игра в меню, то понять по тексту на экране как запустить игры было бы невозможно. И на фоне того что было в метро — чёткость в GTA 5 вполне приемлемая. Больших задержек управления тоже нет, то есть управлять автомобилем и целиться вполне реально.

Читайте так же:
Восстановление флешки unknown device

PC Building Simulator

Но после того как мы увидели меню в метро — первое желание, которое возникает — это желание сменить видеокарту. Поэтому следующая игра — PC Building Simulator.

Разрешение 1024х768, настройки минимальные. В игре мы видим от 7 до 10 FPS.

Очень большие проблемы с нажатием кнопок, то есть надо как-то нажатиями попадать в активное время работы игры между кадрами, иначе нажатия не регистрируются игрой. Я попытался в игре купить видеокарту помощнее, и купил…

Но FPS или качество картинки от этого, к сожалению, не улучшились.

Watch_Dogs 2

Разрешение 1024х768 масштаб рендеринга 0,5. То есть разрешение рендеринга 512 на 384 пикселя. Но интерфейс рендериться в 1024х768, поэтому все шрифты и элементы читаются нормально, но, к сожалению, FPS около 10 и очень высокие задержки управления, поэтому играть невозможно.

Project CARS

На минимальных настройках в разрешении 640 на 480 хоть и получается выше 30 FPS, но задержки управления слишком высокие чтобы результативно играть, из-за замедленного парироования увода машины она уходит в разнос и даже в 480р играть не выходит.

Mass Effect: Andromeda

Игра позволяет выставить разрешение 1024х768, правда вместо растягивания изображения она отрезает верх и низ, что делает игру несколько менее комфортной. Но кроме снижения разрешения игра позволяет уменьшить разрешение рендеринга в 4 раза. То есть разрешение игры 256 на 192 пикселя (обрезанное изображение 256х170). Тем не менее значительных задержек управления нет, и FPS редко снижается ниже 30, а порой доходит и до 50, при том что я записывал игру на планете в которой требования к видеокарте довольно высокие.

(чтобы понять где именно противник откройте фото в полном размере)

Однако на данном разрешении сложно распознать противников, так что результативность игры под вопросом.

Control

Из всех протестированных игр с наилучшей графикой, что мне удалось запустить — это Control. Естественно трассировку лучей включить не получится. Но и без неё на минимальных настройках с разрешением 640х480 выходит от 5 до 10 FPS и играть естественно с таким фремрейтом не получиться.

Выводы

Вообще мне изначально было интересно какие возможности разработчики игр закладывают в свои продукты, чтобы охватить максимальный рынок игроков. А данная видеокарта нужна была для того чтобы понять насколько эти возможности актуальны. Особенно в условиях невероятно долгой программной совместимости со старыми картами. Целых 10 лет тянуться совместимости по оборудованию. И для видеокарт — это рекордные цифры. До этого с обновлением шейдеров или DX в новых картах, с появлением универсальных вычислительных архитектур старые видеокарты просто становились грудой бесполезного мусора.

Как показала практика разработчики игр, несмотря на то, что задают относительно высокие рекомендуемые требования, всё же дают возможности по запуску своих игр на видеокартах которые в несколько раз менее производительны чем современные встройки в процессоры.

Читайте так же:
Играть в делать видео

У меня есть, например, тесты Vega 11.

И для сравнения в Mass Effect: Andromeda radeon HD5450 работала на разрешении около 50 Килопикселей, тогда как Vega 11 с большим FPS на тех же настройках отрисовывала 2 Мегапикселя, то есть работала в разрешении в 42 раза большем чем у этой видеокарты.

(нажмите для увеличения)

В 42 раза, и это в сравнении со встройкой в процессор.

Настолько эта видеокарта слабая.

И даже «такое» умудряется запускать игры, при том что в некоторые ещё можно даже и поиграть, что довольно удивительно и несколько рушит общие представления о том, что для игр обязательно требуется производительная видеокарта.

Записывая это видео я вспоминал прошлое. Конечно, времена не 2010 года, когда вышла Radeon HD 5450, а времена на лет 5-7 раньше. И тогда разрешения на подобии 800х600 были у многих в играх наиболее актуальными, и то что я видел в играх сейчас напомнило мне именно о тех временах (GTA San Andreas я в своё время проходил даже не в 800х600). И подобные пиксельные каши, показанные на скриншотах выше — были нормой. Так что за всё это время не только выросли производительности видеокарт и улучшилось качество графики в играх, но ещё и серьёзно изменились требования со стороны игроков к тому, что можно считать приемлемым уровнем качества графики.

Год выпуска: 2011
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: www.ea.com
Язык интерфейса: English
Платформа: PC

Системные требования:
Операционная система: Windows Vista / Windows 7 ;
Процессор: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ) ;
Оперативная память: 2 GB ;
Звуковая карта: DirectX совместимая звуковая карта ;

Производительность

Разработчики уверяют, что koplayer эмулятор производительней других эмуляторов за счет низкой загруженности системы, а также максимального использования ресурсов компьютера. Время его запуска занимает в среднем 15 секунд, при том, что другие эмуляторы загружаются минимум 30 секунд. Большинство требовательных игр демонстрируют стабильные 60 кадров в секунду.

В чем уступает конкурентам?

К сожалению, все версии koplayer имеют несколько существенных минусов:

  1. Нет возможности переключиться на русский язык;
  2. Отсутствие мультиоконного режима;
  3. Открытые приложения не группируются во вкладках сверху;
  4. Также эмулятор не способен работать с некоторыми играми (Despicable Мe, Pot Farm — Grass Roots).

Игры под видеокарту 512 мб

fon

—> —>

—>Главная » —>Файлы » Игры на PC компьютер[ —>Добавить материал ]
—>В разделе материалов : 238
—>Показано материалов : 31-40
—>Страницы : « 1 2 3 4 5 6 . 23 24 »

Скачать Assassin's Creed : Brotherhood (2011) PC

Скачать Assassin's Creed : Brotherhood (2011) PC

Сиды:9Пиры:100

Жанр: Action Action / 3D 3D / 3rd Person3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издательство: Ubisoft Entertainment
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблэтка: не требуется
Системные требования:
< Операционная система: Windows® XP / Vista / 7
< Процессор: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
< Оперативная память: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® — Windows 7®
< Место на жестком диске: 8ГБ
< Звуковое устройство: совместимое с DirectX
< Видеокарта: 256 MB DirectX® 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list*)

Читайте так же:
Есть ли альтернатива скайпу

Скачать Homefront (2011) PC

Скачать Homefront (2011) PC

Сиды:186Пиры:74

Год выпуска: 2011
Жанр: Action (Shooter)Action (Shooter) 3D3D 1st Person1st Person
Разработчик: Digital Extremes
Издательство: THQ
Тип издания: Rip
Язык интерфейса: Русский/Английский
Язык озвучки: Русская/Английская
Таблэтка: Вшита

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
*Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.2 GHz
*Оперативная память: 3 Gb
*Жесткий диск: 10 Gb свободно
*Видео память: 512 Mb
*Видео карта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4850
*Звуковая карта: Совместимая с DirectX
*DirectX: 10

Скачать Counter-Strike 1.6 v43/protocol_v48 (2010/Русский)

Скачать Counter-Strike 1.6 v43/protocol_v48 (2010/Русский)

Сиды:63Пиры:120

Год выпуска: 2000
Жанр: экшн (тактический экшен) / 3Д / 1-го лица /
Разработчик: Корпорация Клапан
Издательство: Сьерра-Студий
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Язык озвучки: английская
Таблэтка: Не требуется
Верия игры: 43
Верия протокола: 48

Системные требования:

* Процессор 800 МГц

* ОС ОС Windows 2000, ХР

* 128 МБ оперативной памяти

* Монитор монитор SVGA-видеокарта с объемом памяти 32 МБ

Как увеличить или уменьшить объем видеопамяти

Размер выделяемой операционной системой встроенной видеокарте памяти изменяется двумя способами:

  • Автоматически или динамически – система выделяет такой объём ОЗУ, который на данный момент необходим графическому процессору для выполнения поставленных задач.
  • Вручную – фиксированное значение, установленное на заводе или пользователем вручную.

Зачем изменять размер видеопамяти?

Объем видеопамяти увеличивается для повышения производительности интегрированного видеоядра, запуска приложений и игр, которым недостаточно выделенного по умолчанию объёма VRAM. Уменьшается, чтобы освободить приложениям и Windows больше ОЗУ, если текущие задачи задействуют почти всю оперативку. Отображается объем задействованной памяти во вкладке «Производительность» Диспетчера задач.

При изменении размера графической памяти важен баланс. Отданная для видеокарты ОЗУ резервируется операционной системой и не может использоваться ею либо приложениями. Если на компьютере установлено мало ОЗУ – 2-4 ГБ, смысл в выделении большого объема видеопамяти в ущерб оперативной есть не всегда.

Чем шустрее используется «оперативка», тем выше производительность встроенного видеоядра. При одинаковой конфигурации компьютера ПК с DDR4-3200 выдаст больше кадров в секунду, чем с DDR3-2400. Многое зависит и от самих модулей, задач, метода тестирования.

Положительно на быстродействии графики сказывается разгон оперативки, но прирост FPS не превышает нескольких процентов.

Где посмотреть объем

Увидеть, сколько памяти выделено интегрированному графическому ядру, можно несколькими способами.

Параметры Windows 10

Или вместо этого выполните «ms-settings:easeofaccess-display» в окне Win + R.

Диспетчер задач

Первая цифра – занятая память, вторая – выделенная.

Также процент задействования VRAM отображают сторонние утилиты, например, HWiNFO.

Изменить через BIOS

Расширяется и урезается графическая память в настройках BIOS/UEFI.

Посетите BIOS Setup вашего компьютера. Чаще всего после перезагрузки ПК в момент отображения заставки нужно нажать Delete или F2 (смотрите инструкцию по эксплуатации материнской платы или ноутбука). В Windows 10 для этого отключается «Быстрый запуск».

Дальнейшие действия могут отличаются для различных производителей BIOS/UEFI, но в целом они похожи. Рассмотрим на примере материнки от MSI.

В разделе «Mainboard settings» посетите подраздел «Конфигурация встроенной графики».

Читайте так же:
Имя пользователя или пароль не опознаны

Откройте окно выбора параметров «Разделение памяти встроенной графики».

Разделение памяти встроенной графики

Укажите нужный объём, после чего нажмите F10 для выхода с сохранением настроек.

Также в списке находится параметр «Память DVMT» или Dynamic Video Memory Technology – технология динамического выделения памяти. При включении опции видеокарте выделяется столько видеопамяти, сколько она требует в зависимости от нагрузки, при отключении – весь указанный объем резервируется постоянно.

Dynamic Video Memory Technology

В настройках можно указать максимальный размер ОЗУ, отдаваемый под VRAM.

Параметр может называться «Graphics Adapter Size», «UMA Frame Buffer Size», «Shade Memory», «Video Memory Size» и им подобные, находиться в разделах «Chipset», «Advanced Mode», «Chipset Configuration», «Advanced».

Иногда при включении DVMT память видеокарте выделяется, но приложения её не видят и, соответственно, не запускаются. Выдают ошибку, что объём выделяемой для графики памяти меньше минимальных системных требований игры или программы.

Реестр

Изменяется значение и через реестр. Такой прием удобно использовать если игра не запускается с ошибкой о нехватки видеопамяти.

Вызовите редактор реестра: зажмите Win + R, выполните «regedit».

regedit

В ветке «HKLMSoftwareIntel» создайте подраздел «GMM».

HKLMSoftwareIntel

В него добавьте «Параметр «DWORD (32 бита)».

Intel GMM Dword 32

Назовите его «DedicatedSegmentSize»: через правый клик вызовите «Переименовать» и введите название.

Два раза щелкните по записи левой клавишей, переключите систему счисления на десятичную.

Десятичная система счисления

Введите значение, например, «1024» и жмите «ОК», после чего перезагрузите компьютер.

Сколько ставить

Рекомендуется выделять максимально возможный объём памяти для графического ускорителя при условии, что на компьютере достаточно для решения поставленных задач ОЗУ. Если ее мало, стоит активировать опцию DVMT и выставить наибольшее значение. Система автоматически будет выделять оперативку под нужды видеокарты и «забирать» ее, когда потребность во VRAM снижается.

Рекомендуется ставить не более 256 МБ для 2 ГБ оперативки, 512 МБ – для 4 ГБ и максимум для 6 и более ГБ. Как правило, современные системы выделяют 2 ГБ для встроенной графики по умолчанию. Если вы не испытываете проблем с нехваткой оперативной памяти — можете не уменьшать этот параметр.

Увеличил видеопамять, но программа/игра все равно не запускается или тормозит

У интегрированных видеокарт множество недостатков перед дискретными графическими адаптерами. Максимум, что они способны обеспечить — обработку несложной (в т.ч. и трехмерной) графики. Дело в том, что у встроенных карт отсутствует функционал, присущий внешним видеоадаптерам. Они работают не только при использовании бортовой памяти ОЗУ, но и задействует мощности центрального процессора. Все это говорит о низкой производительности интегрированных решений, но для выполнения простых задач на компьютере — это самый дешевый вариант.

Достаточный объем видеопамяти еще не говорит, что видеокарта сможет потянуть ту или иную игру или сложный графический редактор. Большую роль играют и другие характеристики, которые попросту отсутствуют у интегрированных карт. Мы не будем их перечислять, т.к. это совершенно другая тема.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector